第 04 栏目 · 子栏目

玩具与游戏

玩具是一种文化里最保守的物件。它便宜、天天被抓在手里,却比这个社会造出的几乎所有东西都变得慢。

玩具在考古出土物里的数量多得意外,提供的信息也格外密。一个陶摇铃、一匹带关节的泥马、一副羊距骨——它们都是做给最小的使用者用的,正因为便宜、到处都有,反倒常常出现在精美器物根本不会出现的地层里。想知道普通人家日常是什么样,玩具经常是最好的证据。

它们还格外保守。大人换新工具是因为更好用,孩子只是因为手边有。可底下那些形式——会转的、会飞的、娃娃、缩小的器皿、棋盘加棋子——隔着几千年和几个大洲反复出现,几乎没怎么改。这份不变才是值得问的地方:一件一千年没改过的玩具,说明它把某个问题解干净了。

我们看什么

  • 会转、会飞的。陀螺、风筝、风车、转起来的硬币。物理简单到孩子能掌握,又老到没人记得是谁发明的。
  • 缩小的世界。小器皿、模型车、娃娃家具。一个文化是靠缩小版,把自己的物质世界讲给下一代的。
  • 靠位置定输赢的游戏。跳棋、各类棋盘及其祖先。棋盘常常比货物跑得更快,而格子的排布往往泄露了它的来处。
  • 材料与安全。没有塑料的年代拿什么做,为什么某些颜料用了几百年才被禁,工业材料又怎样改变了「什么能做出来」。
  • 怎么做出来。削、缝、纸浆、铁丝和废料。玩具史里绝大多数是自家做的,今天仍有很大一部分是这样。

为什么归在工艺与器物下面

玩具首先是被做出来的物件,其次才是玩意儿。用的技术是同一批:泥、木、织物、金属丝、纸。不同的是约束条件——它得经得住被摔、被啃、被丢在雨里,而使用者根本不会保养它。这一条设计任务书,把工艺传统里本来算「完成品」的大部分做法都排除掉了。

我们怎么写

不写怀旧。把玩具写得动情很容易,写得准确很难,而准确更有用:它多重、用什么做的、成本多少、能用多久、奖励哪种本事。某项传统真的古老,我们就把证据摆出来;某项其实是二十世纪造出来、当古老卖的,也照直说。

中文版不是英文版的逐句翻译。同一个题目换中文读者的视角再写一遍:这些物件我们小时候大多摸过,做它们的地方也就在我们身边,所以切入处常常是「手里这一颗」或者「工厂为什么这么算」,落点仍是同一批事实和同一个结论。

本栏目指南

26 篇
01

皮影的关节为什么是分开的

皮影是做给影子看的,不是做给皮子看的。头、身、臂、腿各是一片薄皮,在关节处用线钉起来——一张平片要能动,就得让它的轮廓能被重新拼过。

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02

不倒翁为什么总能立回来

不倒翁里没有弹簧、没有转轴、也没有机关。一块泥或铅压在圆底上,把重心放到了底面曲率中心以下——每歪一分,就把这块重点抬高一点,重力再拿这点高度把它推回来。

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03

铁环为什么推着才不倒

一只铁环立着放手就倒,滚动起来却能顺着巷子跑上整条街。后面那一钩既补速度又修正方向——它稳住的不是环,是环正在倒的那个过程。

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04

竹蜻蜓为什么要搓着放

竹蜻蜓不是扔出去的,是搓出去的。一片竹叶两头削成相反的斜面,两掌一搓给的是转速,飞起来靠的是这点转动;转速一掉,它就自己下来了。

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05

万花筒为什么非得三面镜子

两面镜子只给一条望不到头的走廊;三面围成 60 度,才给一朵合得拢的花。夹角必须把整圈整除,差一点,接缝上就裂开半块。

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06

拨浪鼓为什么是两颗珠

拨浪鼓不是摇的,是拧的。两颗硬珠系在短绳上,跟不上鼓身转动,这点「跟不上」,就是全部响声的来源。

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07

九连环为什么每一步只能动一个环

把九个环从剑形杆上全退下来,听着一句话就说完的事。可九个环要三百四十一手,十环六百八十二手——限制不在口诀里,在弯好的铁丝里。

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08

空竹为什么靠一根绳就能立着转

两个空碗、一道细腰,中间只有一小段绳碰着它。绳子不是托住它的轨道,是给它上劲的传动带——劲上够了,脱了绳它照样端着飞。

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09

七巧板为什么恰好七块

五个三角、一个正方、一个平行四边形,看着像随手一抓。把原来那块方板切成十六个相等的小三角,七这个数就不随便了:再少太容易,再多就不成题。

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10

毽子落地,为什么总是羽毛朝上

底下是一叠金属片,上面是一圈羽毛。不管怎么踢、怎么翻,落下来总是重的一头先着地——羽毛不是装点,是替它定方向的尾翼。

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11

玩具为什么是靠摔坏来检验的

玩具安全测试不检查它做得好不好,而是模拟一个孩子会怎么折腾它。那个 31.7 毫米的圆筒是小孩的气道;证书由卖方自己签,不是政府发的。

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12

弹弓:能量大半花在皮筋自己身上

一把弹弓只有叉、皮筋、皮兜三件。有意思的事几乎全在皮筋里,而且跟你力气多大关系不大——松开之后,能量得分给弹丸和皮筋自己。

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13

抓人游戏:安全区放在哪儿

追跑游戏比的不是跑得多快,而是「哪儿允许你站着不动」。同一句话的规则,只把安全区挪一挪,就变成三个完全不同的游戏。

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14

跳绳歌谣:一台不用造的钟

两个人摇绳、一个人跳、一支歌谣唱完就换人。没人数秒,没人看表——歌谣就是钟,它的长度是一轮,节奏就是绳。

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15

铁皮玩具:先印画,后成型

一件铁皮玩具先是一张平钢板:脸、车窗、那道红条,全在还是平面的时候印好,然后才裁、才压成立体。顺序反过来,这门手艺就不成立。

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16

盲盒:不知道这件事的价钱

里面那个八厘米的小人成本大约两美元,盒子卖十二到二十。差价不是塑料的加价,是「不知道」的价钱,而且这个价钱几十年、跨几个市场都稳得出奇。

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17

跳房子:孩子画在地上的格子

一张只活一个下午的建筑图。为什么是方格不是圆,格子的尺寸由什么定,以及地上那道粉笔线到底记下了什么。

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18

孩子的游戏为什么变得这么慢

不是因为孩子守旧,而是因为这些游戏横向传——从孩子到孩子、从这个课间到那个课间。这条通道本身会把改不动的东西筛掉。

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19

铁丝与罐头盒做成的车

从库马西到达喀尔,孩子用废铜线、拖鞋底和煤油罐造车。车窗、阀门、可翻的尾板都不是装饰——它们记下的是孩子究竟看见了哪些机器。

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20

陀螺:孩子最早摸到的物理学

不必等人讲力矩和转动惯量。把一截木头夹在两掌之间一拧,它晃两下就立住了——角动量、摩擦、质量分布,全在手上。

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21

用剩下来的东西做娃娃

玉米皮、旧衣袖、河滩上的泥、盖完屋顶剩下的棕榈叶、啃干净的羊骨——这些娃娃从来不是为了留存,所以博物馆里几乎没有它们。

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22

棋盘跑得比香料和丝绸快

埃塞俄比亚教堂石地上的十二个坑、印度寺院里的浮雕棋盘、撒马尔罕出土的象牙棋子:棋盘常常比规则先到,也常常比货物先到。

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23

一个塑料玩具,究竟是怎么做出来的

两美元的塑料玩具为什么便宜,跟人工关系不大。先有钢模,才有单价;工厂不接五千件的单,也不是傲,是算不过来。

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24

拼插积木:差的那百分之一毫米

两块看起来一模一样的积木,为什么一块咔得住、一块一提就散?答案不在塑料,也不在专利,而在模具的公差。

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25

弹珠:为什么最后赢的是玻璃

陶土、石头、钢都做过弹珠,最后是玻璃留了下来。圆度、回弹与制造公差,怎样一步步规定了孩子能玩什么游戏。

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26

风筝:一根线牵着的同一道题

中国、马来半岛、巴西东北、阿特拉斯山区的风筝,不是同一套设计传出去的,而是四批人各自解同一道空气动力题。从提线、尾巴到三种必然的失效说起。

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